| ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー |
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ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー |
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ジャンル |
| ドラマチック プログレッシブ アクション |
| メーカー |
| スクウェア・エニックス |
| 機種 |
| PSP |
| 発売日 |
| 2011年3月3日 |
| 価格 |
| 6,090円 |
| Dissidia 012[duodecim] -
Trailer TGS 2010 |
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| DISSIDIA 012 FINAL FANTASY
FINAL Trailer |
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『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』(DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY)は、スクウェア・エニックスより2011年に発売が予定されているプレイステーション・ポータブル専用のコンピュータゲームである。略称は「DDFF」。
概要
2008年12月に発売された『ディシディア ファイナルファンタジー』(略称DFF)の続編。前作のキャラクターに加え新キャラクター、新マップ、新BGMの追加、コミュニケーションシステムの強化が発表されている。「デュオデシム」(duodecim)はラテン語で「12」を意味する。前作と同様キャラクターデザインは野村哲也が務め、ナレーションも菅原文太の続投が決定している。デュオデシムというタイトルは「単にディシディアIIファイナルファンタジーと付けてもインパクトが無い。」「前作はラストでしっかりと完結している為その続きを描くのは困難であり、それであれば過去の話を描いた方が面白くなるし描きやすい。」という二つの意味を込めて名付けられた。
ストーリーの時間軸は前作より過去であり、前作の一つ前のコスモスとカオスの戦い、“最終決戦に向かう敗北の物語――”が描かれる予定である。また、本作のストーリーは「本作で初登場するキャラクターが何故前作の戦いに参加していないのか」が物語の鍵となっている。
本作の開発は野村が前作を作った際に「こうした作品は開発を重ねていく事で磨かれていく」と考え、高橋も『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』(略称DFFUT)を作っている途中から「もっと色々な事が出来た」と思うようになり開発スタッフ全員で野村に相談した所了承が出たことから始まり、「ディシディアのエッセンスを踏まえつつも全く新しい遊び方や楽しみ方を作る」というコンセプトで2009年8月より製作が開始された高橋は前作のプランニングディレクターでは無くディレクターとしての参加となったが「スタッフは殆ど前作と変わらないので誰に何を頼めばいいのか分かりやすく作業しやすい。」と語っている。
システム
前作のシステムに加え、「EXモードと対となるシステム」として「アシストシステム」というシステムが追加されている。これは戦闘中に他のキャラクターをアシストキャラとして呼び出して援護してもらうシステムである。アシストキャラは呼び出された後、特定の攻撃を行って帰還する。アシストはHPゲージの下に表示されたアシストゲージを消費する。アシストゲージは空振りでもいいので攻撃を行うと溜まるが、時間の経過で減って行く。アシストケージは二本に分かれており、一本のみ使うか二本一気に使うかは後述のアシストチェンジ時は任意で選択可能である。アシストキャラの変更は可能だが、攻撃は固定されており、変更は不可能である。アシストキャラの攻撃は連携に組み込めるように調整されている。
アシストキャラが攻撃を行う前に攻撃を受けると「アシストロック」が発動し暫くの間アシストキャラの召喚やケージのチャージが行えなくなる。また、連続攻撃を受けている最中にアシストキャラを召喚し攻撃を代わりに受けさせる事も可能でそれを「アシストチェンジ」という。アシストチェンジはケージ一本の消費では必ずしも全ての攻撃を受けきれるとは限らないが二本の消費であれば全ての攻撃をアシストキャラが受けきってくれる。
アシストシステムが搭載された経緯は野村の「DFFの続編を作るならまずバトルシステムをもっと進化させる必要がある」という考えの元に高橋が「プレイターの選択肢を広め、尚且つ対戦ゲームなのでキャラクターを多く登場させる事で賑やかにする」という目標を立て、その目標に対する答えとして大掛かりなEXモードとは対照的に小刻みに使えるシステムとして導入された。高橋はこのシステムについて「このシステムとEXモードが今作のバトルを支える柱になる」と語っている。
また、前作に登場したキャラクターにも「サードフォーム」と呼ばれる新コスチュームが追加されている。セーブデータは『DFF』『DFFUT』のものを継承可能となっている。
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